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闪耀の啦主
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核心用户 鸡年"大"吉 IM羊毛 发帖达人 回复达人 笑傲江湖 登峰造极 豆地主 鸡年大"吉"
借论坛征集活动意见的机会,整理一下自己玩修仙以来的各种感受。
一隅之见,难免有不当之处,希望不会被积木封杀,也希望得到各位仙友的同情与谅解。


梦幻修仙是我玩的第一个网络(网页)游戏,也将是最后一个。4399平台的其他许多游戏我都尝试过,最多不会超过30分钟就退出了,玩不下去。梦幻修仙是个例外。我很难说清楚,梦幻修仙吸引的我地方的究竟是在哪里。或许是因为这是第一次,也或许是因为它的画面很唯美,又很逼真。我说的唯美而逼真,意思是它的场景布置、人物造型,甚至包括公告传闻等等,都很正式,一本正经得像个完整的世界,而且和修仙的题材也很相配。置身其中,爱恨情仇,都有很强的代入感。虽然断断续续已经玩了快四年了,但这种感受至今未变。

可是,另一方面,又感觉这个游戏的确是日渐没落了。再也看不到当年那种开区11条线,洛阳城外人山人海、万头攒动的景象了。那会觉得最可恶的事情就是新区开太快,而普通玩家们又太喜新厌旧,还没等好好体会游戏的滋味,好友就凋零过半了。但以当年的繁盛情形,作为一个非人民币玩家还是可以扎根在一个区长期玩下去的,因为那会几乎没有充值送道具的活动,通过辛勤劳动,给人民币玩家打工,还是可以整出一个比较像样的号来的,很有成就感。

玩着玩着,自己不知不觉也变成了一个不大不小的人民币玩家。这时候觉得最恶心的事情,莫过于有些大人民币玩家(或许其中也有传说中的托)的那种恃强凌弱的行径了。说实话,游戏里正直的人太少了,更不用说真有狭义心肠的人了,更多的是小人,要么是得志便猖狂的小人,要么是趋炎附势的小人。这游戏构造了一个世外桃源般的情境,讲述了一个行侠仗义的修仙者不断自我提升的美好故事。可是,设计得这么好的一个游戏,其结果却是坏人心性的。或许有人说,我把事情说得严重了,不就是一个游戏吗?但要知道,尽管是游戏,但由于代入感很强,里面的爱恨情仇是很容易激起真实的身体反应的,我想玩家们自己应该都有体会。在游戏里的起心动念,也一样会对人的心智产生真实的影响。我说这个游戏坏人心性,是因为玩到现在,几乎只有一个原则在起支配性作用,这个原则就是弱肉强食,就是丛林法则。当玩家之间发生争执和冲突时,最后还是实力说话,不论有理没理,强者为王,其实就是人民币说话。有时候可悲到连说句公道话的玩家都没有,因为怕被人追杀。人真是可悲啊,连虚拟世界都不敢逃出现实世界的阴影,不敢仗义一回。更悲哀的是,现实世界的强弱是可能发生转换的,再强大的个体或集团,只要恶贯满盈,就会被自己送上断头台,即便生前逃过浩劫,死后也要接受历史法庭的审判。但游戏里不是,除非你投入更多的钱,否则,你对那恃强凌弱的人是无可奈何的。

积木也许认为这种丛林法则是刺激消费的根本动力。但据我观察,这种想法是大错特错了。丛林法则造成了游戏中的两极分化,只有处于战力金字塔顶端的人才是有理的,我就是王法!但这种极端的寡头统治模式,其实也不能真正伤害玩家,因为游戏最终还是游戏,所能伤害的不过是玩家对游戏的热情,尤其是极大伤害了那些第二第三梯队的人民币玩家的热情。当处于金字塔顶端的玩家发现不但没有对手,甚至连有升级战力冲动的玩家都越来越少的时候,他们也会感到孤独和虚无,会想甩号走人。如果连这种体会都没有的人,那要么是使命在身(都懂的吧,哈哈!),要么就是悟性太差了。


积木对普通玩家的热情损伤最大的行为,莫过于充值送道具的种种活动了。记得最初玩修仙的时候,4水可以卖到40yb左右。现在这种情形是完全不可思议的了。充值送道具,尤其是送游戏内副本会爆的各种道具,严重损害了普通玩家和人民币玩家之间的经济联系,现在普通玩家能打工赚钱的主要方式大概就是开N多小号刷铜币了。


综合以上体会,现在我来提点建设性的意见:

(一)原则性建议:(1)人气是第一原则,没有人气的游戏再好也不能带来利润。要留住人气,就要分别保护各种类型玩家的积极性,既要给大人民币玩家“神一般存在”的满足感,又要让一般人民币玩家能有自己的意义空间,让“凤尾”在某些场合也有“鸡头”的自豪感,还要让大量的普通玩家,不仅在经济上有生存空间,而且通过辛勤劳动,通过时间上的付出,有追赶上二三流人民币玩家的可能性。

(2)丛林法则之外,添加道义原则。对于特别过分玩家,对于一味恃强凌弱,而毫无侠义心肠可言的玩家,要给处于弱势的玩家提供反制措施,比如发动本服公投等等,给予适当惩罚。而对于急公好义,古道热肠的人民币玩家,也可以通过类似的途径予以表彰。这对大人民币玩家也是有好处的。高处不胜寒。真正独孤求败的玩家,如果没有普通玩家的认可,没有和普通玩家之间建立某种血肉相连的情感关系,是很容易产生虚无感的。

(3)正如前文所说,根据我自己的体会,这个游戏中的爱恨情仇是很能产生现实影响的,亦即会影响心情,会影响心智。从这个意义上来说,玩这个游戏,真称得上是一种心智的锻炼了。可惜的是,迄今为止,负面的效果远远大于正面的。爱恨情仇如果说是躯壳的话,丛林法则就是它的灵魂,躯壳最终都被灵魂所扭曲。因此,应当增添道义的原则在其中,让那些大人民币玩家,不仅有力量上强大的存在感,而且有道义上强大的存在感,做真心英雄。而要做到这一点,应当强化门派和帮会左右。因为说到底,英雄是要通过大众对他们的信靠和尊崇获得意义感的。要为大人民币玩家提供机会,让他们能够为本门派、本帮会人带来利益或伸张正义。


(二)具体建议:

(1)把门派做实,开发各职业的门派技能,并且要各有所长,以保障玩家不会向某一个门派过分集中。

(2)在本服开启门派之间的仙盟战,同时改善以帮会为单位仙岛斗法和帮派仙战的玩法,提高门派成员之间或帮会成员之间协作的意义,提供较好的道具奖励,以提升本派或本帮高手对普通玩家的贡献。

(3)跨服之间的仙盟战,建议采取类似于周六跨服竞技的玩法,按全服得分高低排列各服之间的对战列表,让强者和强者竞争。

(4)玉门关也可以考虑改成类似于玉雪保卫战的玩法,可以同门派或同帮会多组队同时进入,加强协作精神,加强集体的荣誉联系与利益联系。

(5)通过论坛投票等形式,找出、合并或取消那些人气差、基本上属于浪费玩家生命的那些玩法,不要让玩家觉得游戏比工作还累,比如,25、35、45副本建议也改成一次性完成任务,不要再2次了(顺便说一句,出招表大概是很少备受玩家赞赏的更新,积木应该在这方面多动脑筋,而不是一味想着怎么让玩家充值,要记住有人气自然有利润)。

(6)限制充值送道具的活动,可以考虑尽量给充值玩家送yb而不是道具(尤其是游戏内能爆的道具),让普通玩家获得更多打工赚钱的机会,在人民币玩家和普通玩家之间建立良性的经济循环,保住游戏的人气。

(7)我注意到,主线任务大概是在90多级还是80多级的时候就已经戛然而止了。想当初,对于故事的结局还是有点期待的,但现在从主线任务看来,仿佛故事没有结局就结束了。这应当是积木为了捞金,被迫不断开放角色等级上限,从而突破了游戏设计之初故事情节设计结构的结果。

(8)希望能给修仙故事一个真正的结局。可以是得道飞升,在天界开一个没有小怪,没有boss的仙界副本;也可以是返璞归真,在新手村设一个回归田园的副本。这些副本,向那些战力等级或各类竞技排名达到一定限度(体现丛林法则的力量原则),而且得到本服多数玩家认同(体现行侠仗义的道义原则)的角色开放,提供荣誉性奖励和在一定时间内提升战力加持的奖励。

(9)总之,不要一味开放角色等级上限。改善游戏的玩法,扩展玩家金钱投入的空间,不一定要走10级一个平台、不断升级不断换装备的老路。这种“恶无限”的、同语反复般的把戏一旦让玩家产生虚无感,离他们甩号走***子就不远了。要在内涵上下功夫,宁愿开放老装备的新玩法或老等级的新装备,也不要逼着玩家拼命升级,拼命淘汰装备。要鼓励玩家在游戏中追求自我完善而不是一味展开恶性竞争。战力提升可以不仅仅是为了好勇斗狠,也可以是一种美感追求。如果能寓教化于娱乐,锻炼和端正玩家心性,提升玩家身上的正气,那就更是善莫大焉了。
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